Vom Ursprung bis zum aktuellen Standard (Teil 1 von 2)
Was man über Audio-Interfaces wissen sollteSeite: 1 2 3 4 5 >
Wie alles begann...
Die Anfänge der Audio-Interfaces gehen
auf die klassische Soundkarte in den frühen
80er Jahren zurück. Zu dieser Zeit
dachte wohl noch niemand ernsthaft
daran, mit einem Computer Musik aufzunehmen
oder wiederzugeben – schließlich
wurden Computer zu dieser Zeit nur als
reine Bürorechner genutzt –, bis im Jahr
1982 die Firma Commodore in ihrem berühmten
C64 das dreistimmige MOS Technology SID „Sound Interface
Device“ einbaute, das über vier
teilweise kombinierbare digitaleWellenformen
pro Stimme mit einem Tonumfang
von bis zu vier Kilohertz verfügte. Dieser
Chip erlaubte es nun erstmals mehrstimmige
Melodien und Rhythmen mit einem
einfachen Sound wiederzugeben.
Parallel
dazu wurde der Yamaha YM4219-Soundchip
entwickelt, der überwiegend im Atari
ST zum Einsatz kam. Im Großen und
Ganzen waren diese Chips allerdings nur
für dieWiedergabe von Tönen zur musikalischen
Untermalung von Computerspielen
gedacht. Dennoch fanden ambitionierte
Bastler schnell heraus, dass über
zusätzliche Module auch Töne mit einer
Abtastrate von etwa 2000 Hertz auf dem
System aufgenommen werden konnten.
Von einer professionellen Aufnahme bzw.
Wiedergabe im klassischen Sinne war die
Technik allerdings noch weit entfernt.
FM-Synthese-Technologie
Das sollte sich im Jahr 1987 ändern, als
auch die ersten PCs für die Unterhaltungselektronik
umgerüstet wurden. Hier wurden
nun erstmals Soundkarten der Firma
Ad Lib, Inc. eingesetzt, die auf der FMSynthese-
Technologie von Yamahas
OPL2-Chips (Yamaha YM3812) aufbauten
(die Technik des OPL2-Soundchips
wurde beispielsweise auch bei der Klangerzeugung
des berühmten Yamaha DX7-
Synthesizers eingesetzt).
Die AdLib-Karte wurde somit eine der ersten populären Soundkarten für kompatible IBM-PCs und bot erstmals auf einem PC die Klangqualität, wie man sie ansatzweise von heutigen Maßstäben gewohnt ist. Die Adlib-Karte war allerdings immer noch eine reine Synthesizer- Karte ohne die direkte Möglichkeit, Audiomaterial wie Sprache oder Samples abzuspielen.
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